El abordaje de las adicciones sin sustancia es diferente de la intervención con adicciones tradicionales puesto que no se basa en la abstinencia de la sustancia sino en educar en el uso responsable. Pero también guardan ciertas similitudes, como presentar un estado de alerta permanente, generan tolerancia y su no consumo provoca angustia, ansiedad, nerviosismo, etc.
Actualmente, realizamos un abordaje transversal con dos diferenciaciones claras: el uso de videojuegos y redes sociales, especialmente extendido entre jóvenes; y el juego patológico, cuyo principal consumido es el hombre adulto.
Las personas nacidas a partir del año 2000 son nativas digitales y tienen perfiles en varias redes sociales, compran online, consumen filmografía en Internet, e incluso el juego es digital. Todo esto hace que el tiempo que dedicamos a las pantallas sea cada vez mayor y pueden surgir problemas. Hay millones de gamers que no presentan problemas asociados, pero en algunos casos se pueden convertir en una patología que hace que deje de ser divertido.
Reeducación de la relación con las tecnologías o videojuegos, promoviendo un estilo de vida más saludable. Recuperación del equilibrio familiar a través de la capacitación de padres, madres o tutores frente a la situación vivida.
Cualquier persona entre los 12 y los 18 años, principalmente.
Duración entre 4 y 6 meses, aproximadamente.
El tratamiento varía en función de la problemática (TIC o Trastorno por juego en Internet (IGD)), pero la metodología abordada en el grupo para padres y madres es la misma: formar en el manejo de las nuevas tecnologías, aprendizaje de nuevas formas de afrontamiento y de patrones educativos eficaces.
¿Se irrita cuando intentas que reduzca su tiempo de juego? ¿Descuida o aplaza siempre sus deberes para más tarde? ¿Ha mentido a la familia para ocultar el tiempo que juega?
El juego infantil es un recurso natural inagotable que permanece dentro de cada persona y que estará a su disposición siempre que lo necesite. Sin embargo, es un pozo que requiere llenarse en pocos años, y la calidad del juego que se deposite será la que alimentará ese valioso recurso durante toda la vida. TINA BRUCE
La Ludopatía es reconocida por la Asociación de Psiquiatría Americana desde el año 1980 y por la OMS desde 1992. Se puede ejercer de manera presencial u online por lo que la facilidad de acceso actualmente se ha visto incrementada, ya sea con la multiplicación exponencial de casas de apuestas o con la posibilidad de acceder al juego desde cualquier sitio.
La persona busca experimentar sensaciones o liberarse por el juego en tragaperras, ruleta, póker, bingo, loterías, quinielas así como apuestas deportivas o juegos on-line (consola, pc, móviles, etc…). Este comportamiento genera una pérdida de control e interfiere en la vida de la persona.
Adquirir un estilo de vida satisfactorio y autónomo, con una reorganización vital y una reincorporación a las responsabilidades de la persona, con un abandono o erducción significativa del juego de azar.
De tratamiento preferiblemente ambulatorio, se pretende dotar de estrategias para favorecer el abandono del juego, la construcción de una vida satisfactoria y el mantenimiento de su abstinencia. Con una duración de hasta 18 meses, el primer año se regula la conducta y el resto se dedica a la reinserción.
Hombres y mujeres, mayores de 21 años, que manifiestan un uso problemático o patológico de los juegos de azar online y presenciales.
Necesidad de jugar con cantidades crecientes de dinero. Fracaso repetido de los esfuerzos para controlar, interrumpir o detener el juego. Inquietud o irritabilidad. Engaños continuados o comisión de actos ilegales (falsificación, fraude, robo) para financiar el juego.
Hay dos ocasiones en la vida en las que el hombre no debería jugar: cuando no tiene dinero propio para ello y cuando juega su propio dinero. MARK TWAIN.
Patología con prevalencia en hombres (83%). “Análisis del perfil del jugador online (2015)”.
El juego online se ha incrementado un 13,44% respecto al año anterior (DGOJ, 2015).
En 2020, un 64,2% de la población de 15 a 64 años ha jugado con
dinero en el último año (presencial, online o ambos). Informe sobre Adicciones Comportamentales 2021.
En noviembre de 2021 gestionamos las JORNADAS SOBRE EL ABUSO DE PANTALLAS, REDES SOCIALES, VIDEOJUEGOS Y APUESTAS ONLINE organizadas por el Plan Municipal sobre Drogas y otras Adicciones del Ayuntamiento de Valladolid.
En ellas se trabajó una aproximación, desde la evidencia, al conocimiento de los riesgos y efectos que las TIC están provocando en las generaciones jóvenes y se trató de identificar y manejar, desde el ámbito preventivo, aquellos comportamientos digitales con probabilidad de lesionar su salud biopsicosocial.
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